UMBRALIS
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Método Umbral

Cómo damos un mundo a un producto.

Para quien quiere saber cómo trabajamos por dentro. Primero investigamos el producto real con quien lo diseñó; después construimos su historia y la convertimos en una web que se recorre, se toca y se escucha. Lo que es dato se queda como dato, y lo que es ficción se nota.

01 · Dos mundos

Todo producto vive entre dos mundos.

El mundo del que viene y el mundo en el que va a vivir. La web es el paso de uno a otro; por eso el estudio se llama así.

Mundo de origen

De dónde viene

Lo que explica por qué el producto es como es. Es la historia verdadera, la que casi nunca llega a la web y la más difícil de copiar.

  • El taller y quien lo diseñó
  • El problema de partida
  • Bocetos, prototipos y descartes
  • Materiales y fabricación
Mundo de vida

Dónde va a vivir

Lo que pasa cuando el producto llega a casa. Aquí se demuestra cómo se usa, en su contexto y no como una lista de funciones.

  • Los lugares donde vive
  • Quién lo usa y con quién
  • Los momentos y los gestos de cada día
  • Cómo envejece y qué pasa después de comprarlo

02 · Cinco capas

Del dato a la historia, capa a capa.

Cada capa se apoya en la anterior. La primera es la única que nunca se inventa: sale del proyecto real.

Pulsa una capa

01

Verdad del producto

¿Qué problema resuelve y qué se decidió para resolverlo?

Cómo
Entrevista con quien lo diseñó, bocetos, prototipos y ficha técnica.
Resultado
El inventario de decisiones: cada elección con su motivo.
Regla
Es la única capa que nunca se inventa.

03 · Dosis de historia

Cada producto aguanta una cantidad distinta de historia.

A un objeto de deseo le cabe un universo; a una herramienta profesional, quizá solo un origen bien contado. Lo decidimos contigo al principio.

Dosis 1

Origen contado

La historia real del diseño, contada con precisión y sin inventar nada. La web es impecable en datos y en uso.

Encaja con mobiliario profesional, herramientas, equipamiento técnico y venta a empresas.

Dosis 2

Mundo

Una imagen central ordena todo: nombres de modos y acabados, tono, sonido e interacciones. Strada es un ejemplo de esta dosis.

Encaja con electrónica de consumo, hogar, movilidad y diseño de autor.

Dosis 3

Universo

El producto tiene voz propia y su mundo continúa fuera de la web: una pieza musical, un cómic o una serie.

Encaja con lujo, objetos de deseo, coleccionables y lanzamientos con comunidad.

04 · Seis fases

Nada se construye sin tu visto bueno.

Cada fase termina en una aprobación tuya antes de pasar a la siguiente. Así lo que entra en diseño ya está decidido, y lo que se publica es verdad.

  1. 01

    Excavación

    Hablamos con quien diseñó el producto y revisamos todo el material para encontrar su verdad.

    RecibesInforme con las decisiones clave y la dosis recomendada
  2. 02

    Biblia del producto

    Te presentamos tres caminos de mundo y, juntos, elegimos imagen, historia, tono y nombres.

    RecibesLa biblia de tu producto
  3. 03

    Guion de la web

    Escribimos la web pantalla a pantalla: texto, imagen, interacción, sonido y datos de cada escena.

    RecibesGuion completo de la web
  4. 04

    Diseño y construcción

    Primero la escena más difícil, probada en un móvil corriente; después, todo lo demás.

    RecibesLa web lista para tu hosting
  5. 05

    Lanzamiento

    Llevamos el mundo fuera de la web: teaser, vídeos cortos para redes y la página de bienvenida tras la compra.

    RecibesVídeos y calendario de lanzamiento
  6. 06

    Medición

    Medimos qué partes de la web enganchan y dónde se pierde la gente, y proponemos mejoras.

    RecibesInforme a 30 días con mejoras priorizadas

Cada rombo es una aprobación: no avanzamos hasta que la das.

05 · Paquetes

Elige cuánto mundo.

Los paquetes siguen la dosis de historia. Si no sabes cuál encaja con tu producto, cuéntanoslo y te lo decimos.

Dosis 1

Ficha viva

Para productos técnicos o profesionales que necesitan una web impecable con su origen bien contado.

  • Investigación del producto y sus decisiones
  • Web en cuatro partes
  • Una interacción principal
  • Un vídeo corto a partir de la web
Duración orientativa3–4 semanas
Pedir propuesta
Recomendado Dosis 2

Mundo

Para productos de consumo o de autor con una idea que merece un mundo propio.

  • Biblia del producto completa
  • Web completa con dos a cuatro interacciones
  • Diseño sonoro y música
  • Teaser y serie de vídeos para redes
  • Página de bienvenida tras la compra
  • Informe de medición a 30 días
Duración orientativa6–8 semanas
Pedir propuesta
Dosis 3

Universo

Para lanzamientos con ambición de comunidad: lujo, objetos de deseo, coleccionables.

  • Todo lo de Mundo
  • Voz propia del producto
  • Interacciones de alta complejidad
  • Una pieza que vive fuera de la web: música, cómic o serie
  • Medición a 30 y 90 días
Duración orientativa10–14 semanas
Pedir propuesta

Las duraciones dependen del material disponible y de los tiempos de aprobación. El presupuesto se cierra tras conocer el producto.

06 · Preguntas

Preguntas frecuentes

¿Necesito tener el producto en 3D?

No. Si tienes un modelo CAD, lo adaptamos a la web para poder girarlo y despiezarlo. Si no lo tienes, contamos el producto con fotografía y planos técnicos, que en muchos casos funcionan mejor.

¿Y si mi producto no tiene una gran historia?

Todos la tienen, aunque a veces no está en su origen sino en cómo se usa. Para eso existe la dosis 1: contar con precisión las decisiones reales del diseño, sin inventar nada.

¿Cuánto cuesta?

Depende del paquete y del material del que partamos. Cuando conocemos tu producto te enviamos una propuesta cerrada, con alcance, calendario y precio.

¿Funciona bien en el móvil?

Sí. Probamos cada web en móviles corrientes, fijamos límites de peso y velocidad antes de diseñar y, si un dispositivo no puede con el 3D, la web cuenta la misma historia con imágenes.

¿Es accesible?

Sí. La historia llega entera sin 3D, sin animaciones, sin sonido y con teclado, y cumplimos las pautas WCAG 2.2 en nivel AA.

¿Qué tengo que aportar?

Acceso a quien diseñó el producto, el material que exista (bocetos, prototipos, fotos, ficha técnica o CAD) y una persona que apruebe cada fase.

¿Empezamos por tu producto?

Cuéntanos qué es y en qué fase está, y te decimos qué paquete encaja.